이야기 26
IYAGI 26
규칙을 통한 소통


이야기26은 무엇인가요?
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 [이야기26]은 플레이어에게 창작자의 메시지를 전달하면서 동시에 플레이 자체의 재미를 놓치지 않는 게임을 만드는 것을 목표로 하는 개발 규칙입니다. 
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 어떤 메시지를 담은 게임을 만들 때, 그 표현의 수단이 게임이여야 하는 이유를 만들어보자는 것이 이 규칙의 취지입니다. [이야기26]은 게임을 플레이하는 방식이나 환경, 규칙을 지키거나 깨는 설계 등 게임으로 만들어낼 수 있는 경험을 표현의 도구로 활용하는 것을 지향합니다. 글에 담긴 의미를 찾기 위해 읽는 행위를 통해 정보를 받아들이고, 음악에 담긴 정서를 느끼기 위해 듣는 행위로 값을 받아들이듯 게임의 규칙을 이해하고 실행에 옮기는 행위가 창작자의 메시지를 받아들이기 위한 주된 선택이 될 수 있게끔, 그리고 그 행위가 단순히 메시지의 전달이라는 목적의 달성을 위한 것이 아니도록 하는 것이 이 규칙 아래에서 만들어지는 게임이 가져야 할 설계 방식입니다. 
 
이야기26 규칙

1. 이 게임의 주 목적은 창작자의 생각을 플레이어에게 전달하는 것이다.
2. 이 게임의 규칙은 창작자의 메시지를 설득력 있게 전달하는 도구가 될 수 있게 설계되어야 한다.
3. 이 게임의 메시지는 게임의 규칙이 왜 그렇게 되었는지 설명할 수 있는 바탕이 되어야 한다.
4. 이 게임은 메시지를 이해하지 못한 플레이어에게도 충분한 재미를 제공하여야 한다.
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이야기26 규칙에 동참해보세요  

아래의 링크로 게임을 접수해주시면 게임 목록에 작품이 등록됩니다. 
이미 오래전에 공개되었으나 이 규칙을 만족하고 있는 게임, 혹은 이 규칙을 토대로 새로 만들어진 게임 어느 쪽이든 좋습니다.
게임의 소개 페이지에 아래 질문에 대한 답변이 함께 공개될 것입니다.

- 이 게임으로 표현하고자 하는 이야기는 무엇인가요? 
- 이 게임의 규칙과 이야기는 어떤 식으로 연결되어 있나요? 
- 이 이야기를 표현하는 도구가 게임이어야 하는 이유는 무엇인가요? 


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