AFTER BABEL
2025 STUDIO ZP

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- 이 게임으로 표현하고자 하는 이야기는 무엇인가요?
 함께 손을 잡고 앞으로 나아가면 어려움을 극복할 수 있다는 이야기를 담았습니다. 서로 잘 맞고 협력을 했던 인간이 갈등을 겪게 된 원인과 그 배경을 기록한 성경의 바벨탑 이야기를 게임의 규칙에 녹였습니다. 

- 이 게임의 규칙과 이야기는 어떤 식으로 연결되어있나요?
  이 게임에서는 2인 플레이의 조작을 난해하게 꼬아내는 것으로 신에게 대항하고자 협력하는 두 주인공이 저주를 받아 갈등을 겪게 되는 상황을 표현하였습니다. 처음에는 하나의 키보드로 두 플레이어가 조작을 편히 할 수 있는 설정이 갖추어져 2인 플레이가 어렵지 않을 것처럼 보이나, 분노한 신이 둘을 소통하기 어렵게 만들어 서로의 사이를 벌리는 과정에서 두 플레이어의 키 설정이 섞이게 되며 난이도가 어려워지게 됩니다. 이러한 게임 속 장애물을 게임 바깥에 있는 두 사람이 소통하여 맞춰나가며 해결해나가야 합니다. 섞여있는 조작으로 두 사람이 함께 스테이지를 클리어하기 위해서는 하나의 키보드 위에 서로의 손을 섞어서 올려야 하고, 이 상태에서 각자 조작을 편리하게 하기 위해서는 서로 어느 타이밍에 손의 각도를 조절하고 손가락을 움직일지 상의가 필요하게 됩니다. 이를 통해 현실 세계에서 두 사람 사이에 갈등이 발생하는 상황을 만들고 이를 함께 이겨내는 경험을 할 수 있게 유도하여 게임 내에서 표현하고자 하는 이야기가 현실과 일치하도록 만들었습니다. 컨트롤러의 지원과 온라인 멀티플레이는 이 경험을 온전히 전달할 수 있는 방법이 아니므로 2인용 게임임에도 이러한 기능들이 들어가지 않은 것은 의도된 것입니다. 

- 이 이야기를 표현하는 도구가 게임이어야 하는 이유는 무엇인가요?
  저는 이 이야기를 더욱 와닿게 표현하기 위해 가상의 문제를 현실로 꺼내어 체험하도록 만드는 것에 초점을 두었고, 이를 구현하기 위한 도구로 게임을 선택하였습니다. 일상 속에서 소통과 관계의 불편함을 느끼기 위해서는 서로의 사이를 갈라놓을 어떤 큰 사건이 발생해야 하지만, 게임은 그 것에 참가하기를 원하는 이들에게 놀이의 규칙이라는 명목으로 가상의 불편한 상황을 보여줄 수 있고, 그 결과 참가자들은 부담감을 덜어내고 재미있고 편안한 방법으로 이를 풀어가며 경험을 통해 메시지를 받아들일 수 있습니다. 
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