2019 ZPINK
- 이 게임으로 표현하고자 하는 이야기는 무엇인가요?
생각이 너무 많아져서 정상적인 사고를 할 수 없게 된 사람의 모습을 게임의 규칙으로 표현합니다.
- 이 게임의 규칙과 이야기는 어떤 식으로 연결되어있나요?
게임은 특정한 색으로 표현된 오브젝트를 버튼을 입력해 켜거나 끄는 것으로 목적지까지 플레이어를 도달하게 만드는 플랫폼 게임의 규칙을 가집니다. 플레이어가 조작할 수 있는 색은 두 가지인데, 이 색들은 뇌 모양의 UI를 통해 묘사되고 이야기의 흐름에 따라 구성이 바뀌게 됩니다. 특정 색을 활성화시켰을 경우 그 외의 색으로 된 게임 내의 사물이 눈에 들어오지 않게끔 묘사하는 것으로 생각에 따라 같은 장소가 다르게 느껴질 수 있음을 표현하였고, 게임을 진행할 수록 선택할 수 있는 색이 점점 제한되도록 만들어 생각이 너무 많아져서 정상적인 삶이 어려워지는 것을 표현하였습니다.
- 이 이야기를 표현하는 도구가 게임이어야 하는 이유는 무엇인가요?
사람의 생각에 따라 똑같은 일상의 장소가 다른 경험을 제공하는 공간이 된다는 것을 가장 안전하게 묘사할 수 있게 도와주는 것이 게임이라고 생각했습니다. 어떤 경험은 몸을 직접 해치지 않고서는 겪을 수 없는데, 가상의 상황이라면 위험한 상태를 신체적, 혹은 정신적인 위험 없이 시뮬레이션 하기가 더욱 쉬워집니다.