2015 ZPINK
- 이 게임으로 표현하는 이야기는 무엇인가요?
짝사랑에 빠진 사람의 마음을 담았습니다.
- 이 게임의 규칙과 이야기는 어떤 식으로 연결되어있나요?
게임은 터치 스크린 환경에서 가상 컨트롤러가 변형되는 방식으로 진행됩니다. 이 가상 컨트롤러는 주인공의 감정에 따라 흩어지거나, 제자리에서 돌거나, 혹은 제대로 표시되지 않아 직접 만들어야 하는 경우가 생기게 됩니다. 이를 사랑 앞에서 쉽게 조절할 수 없게 되는 인간의 마음과 연결지었습니다.
- 이 이야기를 표현하는 도구가 게임이어야 하는 이유는 무엇인가요?
공감은 내가 겪었던 것을 기반으로 이루어지기에, 어떤 경험은 누군가에게는 10 만큼, 누군가에게는 1만큼의 깊이로 남게 됩니다. 이 이야기에서 주인공은 짝사랑을 겪으며 통제할 수 없는 감정을 느끼지만, 누군가에게는 짝사랑이 별 것 아닌 경험이었을 수도 있으므로 공감하기 어려울 수 있습니다. 주인공의 입장으로 짝사랑의 울렁거림을 행동을 통해 직접 경험할 수 있게 만든다면 받아들이는 대상이 더 이해하기가 좋을 것이라는 생각이 들었습니다. 이를 위해 조작 도구 자체를 통제하는 것을 목표로 한 규칙을 만들고, 이를 스토리와 연결할 수 있는 레벨 디자인을 설계하고, 이 규칙을 표현하기 적합한 기종인 터치스크린 디바이스를 사용해 게임을 플레이할 수 있게 만들었습니다.